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  世嘉今日公布了对《线 夜曲 高清版》游戏监制山井一千的访谈,通过这位在原版中担任重要职位、《狂热版》及本次高清版中都担任监制的资深系列制作人的介绍,来展现游戏的世界观与系统,以及有许多亚洲地区的玩家们感兴趣的内容。

  1998年以游戏企划的身分进入ATLUS。最初参与制作的游戏为《魔剑X》(1999年发售于Dreamcast)。

  在《线 夜曲》中负责监制所有地图以及协助配置其中的过场动画,《狂热版》起负责担任监制,目前在即将发售的高清版项目中依然担任监制一职。

  《线 夜曲》(以下简称《线X年的东京”为舞台,某天突如其来发生了“东京受胎”,变成了恶魔横行的荒废世界。至今为止的一切常识与规则破坏殆尽,因此必须创造新的世界才行……这便是游戏的大纲。

  作品的主题是“新世界创造”。登场的角色们各自拥有自己的理想,并将其以新世界的创世理念作为主张而揭竿起义。

  主人公在被卷入东京受胎之际,被植入称为“祸魂”的谜样生物而成为恶魔=人修罗,并获得在这世界里战斗的力量。而他究竟会认同角色们的真理,还是与之对抗……故事的关键,就是主人公会找到什么样的真理。

  通常一想到若是秩序被毁坏的话该怎么做才好?新的世界将会走向何方?我想大多数的人可能会选择找回原本的世界,也就是走向“复兴”一途。但在《真·女神转生》系列里,则是选择描绘建立新秩序的过程。

  为了使个人可以便于自由地活着而重新打造世界。因各自不同的立场与思想主张等而有了许多选择,进而带来不同的结果。在这部分上,我想游戏也是反映了玩家们的人生观以及性格。

  在现实里,不光是日本,目前世界很多地方都处于混乱不安中。高清版偶然在这样的时机点进行发售,无论好与不好,有些部分正好与《线》的世界有所呼应,让我觉得这也真是个很不可思议的缘分。

  初代《女神转生》于1987在FC上发售,进而发展成《真·女神转生》系列。每当发售新作品时,都会陆续加入如剑合体或继承技能等新要素,变得越来越复杂。

  所以在制作《线》的时候,便想说与开发团队讨论要不要打造一个在好的意义上的“简单游戏”。于是便导入了“恶魔的育成”与“追击回合战斗”的系统。

  那之前的系统是将恶魔们合体生出别的恶魔,进而获得更加强力的恶魔。而在《线》则是考虑除了恶魔合体以外,还要重新构筑以让恶魔升级、育成为基础的系统。

  为此,技能便成为重要的因素,也进而采用了能活用技能的“追击回合战斗”。这是回合制的战斗系统,队伍每个成员皆会被赋予一个追击回合图示。

  在一般的情况下,一回的行动会消耗一个图示,但只要成功攻击敌人的弱点,或是给予爆击的话,便可节省一半的消耗。

  相对的,若是攻击失败,或是攻击被无效化等,就会在无法给予对方伤害的情况下消耗图示。因此必须好好思考每个决定,否则便会被击溃。

  而“祸魂”的存在亦是《线》重要元素。祸魂是主人公的装备,拥有物理、冰冻、火焰等属性。只要可以善用的话,便能将战斗带往有利的方向。《线》在开发的初期阶段就决定要把主人公设定成恶魔了。

  当时就有人提出“恶魔会装备武器或防具吗”的意见出来,于是在思考恶魔要如何得到技能之后,便决定让他装备祸魂了。

  主人公被植入祸魂后成了恶魔,而祸魂的一部分会在他脖子上突起显现出来,全身也会浮现出犹如刺青般的模样。感觉就像是主人公本身成了恶魔召唤器一样。

  《线年代正值诺斯特拉达姆士的预言等世纪末的热潮,神秘学正盛。而相对于当时的RPG以幻想系为主流的情况下,现实世界出现恶魔、至今为止的日常因此崩坏的独特世界观因而受到瞩目。

  现在虽然现代剧成为主流,但不只与恶魔战斗,更使其成为“仲魔”……这种以正面的角度来描写恶魔的部分,我想在为数众多的作品里也是大放异彩。

  其实就连开发团队也不禁想着,是否有股不可思议的力量充满着整个系列,所以才会有这种有如魔力般的魅力。

  《线》除了原本就支持系列作的忠实粉丝之外,也有许多因为《恶魔召唤师》与《女神异闻录》而接触该作的“新世代”玩家。

  《女神异闻录》系列是描写由多名角色们交织而成的精彩剧情=“群像剧”,而《真·女神转生》系列则是描绘以东京受胎的“现象”为中心,而被卷入其中的人们将会迎来何种结局的模样。

  虽然有上述明显的不同,但也收到不少玩家表示因为《线》这部作品进而迷上《真·女神转生》系列的声音。

  《线年发售的,一直到现在也很荣幸被列为“希望能移植的作品”。我也很高兴现在终于能够推出高清复刻版。

  在制作高清版时,与当初2003年比起来,影像技术也发展至4K、8K的程度,市面上也充满了许多犹如电影般的优秀游戏。所以我们也将《线》提升至对应HD的画质,并收录了角色的声音。

  我想,当时游玩过的玩家们应该可以重温最初的感觉,而初次游玩的玩家们也能体验享受到当时玩家们所体会到的感受。

  关于限定版,是我们”希望玩家们在玩完游戏回归现实后,有些东西可以让玩家继续回味沉浸在游戏余韵“的想法下所推出的产物。

  “怪奇月刊”是作品里登场的角色——圣(圣 丈二)所执笔的神秘学杂志。我们将之实体化带来现实世界里。搭配人修罗锐利眼神的亚洲原创特典的T恤。

  穿上该T恤,一边听着游戏BGM的钢琴改编曲,一边阅读着“怪奇月刊”,希望能够让玩家感受到,你的现实也化成了魔界……

  可以免费下载的“MERCIFUL”是追加难易度最为简单的模式。《线》的角色也是充满了魅力,故事剧情会因为他们各自主张的创造理念而有所变化。

  为了能让初次接触《真·女神转生》的玩家们也能简单游玩,以及通关后也能也能轻松享受其他剧情,因而追加的难易度设定。

  至于付费版的追加内容,则是能够体验到有CAPCOM的《鬼泣》系列角色——但丁登场的《线》导演剪辑版《线 夜曲 狂热版》的内容。

  当初制作《狂热版》(2004年发售)时,很少有游戏会推出导演剪辑版,我们也担心粉丝们是否还会买单、玩家们追求的是什么样的内容等,有许多我们不确定的部分,也不断进行了诸多尝试。

  在那过程中,有人提出“如果有其他作品的角色出场的话,玩家们也会吓一大跳吧?”的意见,于是我们向CAPCOM申请希望可以让作为狩猎恶魔人修罗的恶魔猎人但丁参与其中。

  经过许多波折、最后终于有幸能够让这个想法实现的作品,便是《狂热版》了。而本次的高清版中,同样也会让但丁顺利回归。

  这部《真·女神转生》系列里,会出现许多恶魔与神,还有将之合体之类的,充满着不道德感的世界观。在这之前一直没有机会可以向全世界推广。

  不过最近因为《女神异闻录》系列受到全世界许多玩家们的好评,ATLUS的作品也逐渐朝向世界发展。在这趋势之下,才终于能够在亚洲地区推出《线》。

  对于玩家们游玩后的反应我们也感到很忐忑,希望大家可以将对于《线》是如何去感受的、喜欢什么样的部分等感想告知我们,我们会感到非常开心的。

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